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输入十个地点自动生成路线,有没有这样一种软件我给出几个地方然后自动找出路线

来源:整理 时间:2024-11-27 14:32:44 编辑:国内旅游 手机版

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1,有没有这样一种软件我给出几个地方然后自动找出路线

百度地图,SOSO地图都可以啊。你输入起点名称,再输入目标点名称,然后查找路线就可以找出几条路线,会按最优路线给你排序好的。
什么个意思
你好!我是来混分的。。。无视我吧我的回答你还满意吗~~

有没有这样一种软件我给出几个地方然后自动找出路线

2,我想请问下有没有那种程序 输入我要去的那几个地方 然后 自动生成

智能手机上有这种第三方应用软件,比如说凯立德导航、高德导航、百度地图等
google
0.00 启动 0.01 停止 10.00一号电机 10.01二号电机 10.02三号电机 三分钟定时=1800ms=180s=3*60 三小时定时=3*3600s=10800s=108s*100次

我想请问下有没有那种程序 输入我要去的那几个地方 然后 自动生成

3,ArcGIS中如何将一个点集进行两两连线比如我有10个点就生成45

首先你需要把成对的点转换成正确的格式。比如:下面的表格包含了所有要连成线的点,并且是两行记录一对,并且在箭头2 所指的一列中分好了类别,0是一对,1是一对,直到最后(这个table是用程序生成的。如果点不多,你可以自己找arcmap中的工具试试看)。这个点图层是以shapefile的形式存在的。第二步,在工具箱中的Data management ->Features -> Points to line 工具可以完成连线的工作。主要是选择分类字段,即在Line Field中选择 标示 哪两个点要练成一条线的字段。运行即可。效果如图
你换个思路,将点集的坐标XY,先两两做排列组合;然后再生成线;

ArcGIS中如何将一个点集进行两两连线比如我有10个点就生成45

4,CS地图路径制作

按tab分别打入waypoint on autowaypoint on pathwaypoint on 出现绿色棒子,绕地图走(走到的地方就是BOT会去的地方)再按tab打入waypoint save nocheck(注意前两个单词次序不能换)
一、 Q:POD路点是什么?   A:大家经常会从网上下载一些新的地图,然后在自己的电脑里运行时却发现无法加入机器人,而自己的电脑里其实已经装了机器人程序(例如POD2.5之类的程序),这是为什么呢?  其实每个能够同机器人作战的地图,都包括几个基本的文件,一个就是大家熟悉的cstrike\maps\**.bsp这里的**.bsp是地图文件,还有一个就是cstrike\PODBot\WPTDefault\**.pwf这里的**.pwf就是我们要讲的POD路点文件  如果我们下载了一个新地图,在电脑里可以正常运行,却无法加入机器人,这就说明你下载的这个地图没有提供**pwf这个文件,但不必担心,我们可以用cs自带的功能来制作这张地图的路点文件.(尝试一下同自己作战的快感吧!呵呵~~)  二、Q:那么应该怎样制作POD路点呢?  A:其实制作POD路点就是一个考察你CS作战水平的过程  (1) 首先你要运行CS游戏,进入角色(例如先当警察),然后调出控制平台(就是点击那个[~]键,然后弹出来占了半面窗口的东西),别告诉我说你不会调用平台阿?  (2) 进入角色,调出平台以后依次分别输入以下三个命令(将on换成of就是关闭该功能的意思):  waypoint on (汉语意思是:开启路点编辑功能)  autowaypoint on (汉语意思是:自动生成路点吧,我没查过字典啊,最近好穷,一直没能买的起一本像样的汉英字典)  pathwaypoint on (汉语意思是:自动连接路点,这个词我也没查!如果大家知道标准的答案可以通知我啊,谢了~~)  (3) 输入完以上三个命令就进入了路点制作的实质阶段,这时每当你走动一段距离,就会听到身后"啪啪"的响声,可以看到很多的绿色光柱沿着你走过的路径铺开,这就是路点  (机器人出来以后就是按照你走过的这些路点来运动的),每个路点之间都由一些白色的光线连接着,当你走完全程时并不意味着路点就制作完成了,机器人的脑子可不像我们的大脑那么聪明,我们还要在路点中为电脑加入一些特殊的点,例如:埋雷点、伏击点。。。这时我们就要用到一个重要的参数waypoint add 当我们在平台输入完waypoint add回车时会在屏幕上看到以下几个选项:  <1> normal waypoint(系统自动生成,一般用不着管这一项)  <2> terrorist important waypoint(T的重要点)   <3> counter-terrorist important waypoint(CT的重要点,在某个地点设置完以后,CT会经常来这里巡逻)   <4> ladder waypoint(让机器人上梯子时必须键入的参数)   <5> rescue waypoint(从匪家救完人质以后,所要返回的目的地,例如意大利的地图就是在警家)   <6> camp waypoint start(伏击点)   <7> camp waypoint end(伏击点结束)   <8> map goal waypoint(目标点,就是埋雷点,或救人质的地点)   <9> more types(jump waypoint )(点击这以后会有一个跳跃的选项)   <0> cancel(取消)   (4) 如果以上的这些都明白了的话,你就成功了一大半了,然后我们就可以进行保存的工作了,首先要检查一下我们做的路点有没有错误,我们可以在平台输入waypoint check 来查看相关信息 如果没问题的话平台上会出现all node work fine的信息,那么你就可以保存该路点了,输入waypoint save 即可自动将此路点保存到cstrike\PODBot\WPTDefault下的相应目录,如果有错的话就要进行纠正了   waypoint delete x 删除某点(那个x就是某点,可以在屏幕的左上角看到点的相关信息)   debuggoal x (强行设置任务点)
<p>楼梯就用固体堆就行了,</p> <p>如果是梯子的话,参阅这个页面(两个固体实体最好不要重合,最好是贴在一块,func_ladder朝向玩家): <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fblog.sina.com.cn%2fs%2fblog_48cb20b901000b96.html" target="_blank">http://blog.sina.com.cn/s/blog_48cb20b901000b96.html</a></p> <p>制作门,分为转门和侧拉平移门两种, <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fblog.sina.com.cn%2fs%2fblog_48cb20b901000b9i.html" target="_blank">http://blog.sina.com.cn/s/blog_48cb20b901000b9i.html</a></p>
CS1.5吗 还是1.6 1。6都是自动的 1.5麻烦一点 看LS就会了
BOT路点只是一个指定BOT运动范围、藏身点、接近点的东西,貌似还没有LZ说的这么智能……
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